Ali obstaja način za izboljšanje grafike Doom pri izvajanju v sistemu DOSBox?
Is There Any Way Improving Doom Graphics When Running It Dosbox
Rešitev:
Če vam ni všeč blokovska, rasterizirana grafika, ki jo vidite, ko poskušate predvajati Doom v DOSBoxu, je boljša alternativa uporaba domačega interpreta operacijskega sistema Doom, kot je GZDoom; novejša in vzdrževana različica ZDoom z licenco GNU. Ti sodobni Doom motorji uporabljajo vektorske grafične zmogljivosti sodobnih sistemov. Kot opisujejo na svojih spletnih straneh:
ZDoom je družina izboljšanih vrat motorja Doom za delovanje v sodobnih operacijskih sistemih. Deluje v sistemih Windows, Linux in OS X ter dodaja nove funkcije, ki jih v igrah ni bilo, kot jih je prvotno objavila id Software.
Starejša vrata ZDoom je mogoče uporabljati in distribuirati brezplačno. Z njegovo prodajo ni mogoče ustvariti dobička. GZDoom in njegovi potomci od različice 3.0.0 dalje imajo licenco GPL in zanj veljajo pogoji in omejitve nove licence.
Namestitev GZDooma je dokaj enostavna in jasno razložena na Wiki ZDoom. Prepričati se morate, da imate datoteke WAD, ki jih potrebujete za predvajanje. Imajo celo zelo dober pregled nad vsemi datotekami WAD, ki jih lahko uporabljate z ZDoom.
IWAD - okrajšava za Notranji WAD - je glavna datoteka vira za igro Doom-engine, ki vsebuje vse izvirne zvoke, stopnje in grafiko igre. ZDoom za predvajanje potrebuje datoteko IWAD; brez enega motor ZDoom nima podatkov o igrah za uporabo.
Če imate preneseno kopijo Doom, bi morale biti datoteke WAD. Odstranite jih iz nastavitve DOSBox, jih premaknite v GZDoom v svojem glavnem operacijskem sistemu in morali bi biti v poslu.
FWIW, potem ko sem napisal ta odgovor, sem šel in naložil GZDoom, našel WAD za demo različico Doom in sem bil v poslu. Posnetek zaslona spodaj. Upoštevajte, da so grafične teksture še vedno pikselizirane, vendar so robovi površin zdaj gladki kot vektorska 3D -igra. Ni popolno, je pa izboljšava v primerjavi s 100% rasterizirano 3D grafiko.
Ja, postajaš preveč pohlepen. GZDoom je tako dober, kot bo, saj so bile te teksture in sprite narejene, kot ste dejali pred skoraj 30 leti. Niso bili narejeni za izkoriščanje prihodnjih grafičnih funkcij, takrat so bili zelo majhno podjetje. Edina stvar, ki bi jo lahko poiskali za datoteko pwad s teksturami visoke ločljivosti, ki bi jih dopolnila. Toda motor in učinki bodo še vedno enaki.